martes, 10 de diciembre de 2013

Reporte 11

Botones

Los botones nos ayuda a tener mas interactividad con la película flash ya que con ellos podemos controlar algunas acciones de la película como parar, empezar, abrir enlaces, etc.
Ahora vamos a aprender a crear un botón desde cero.
Lo primero que tenemos que hacer es dibujar la figura que representara nuestro botón (en este caso haremos un rectángulo).


Después seleccionamos la figura con la herramienta de flecha y presionamos la tecla F8 para convertir el rectángulo en un símbolo.
Se nos despliega una ventana en la cual debemos de poner el nombre que deseamos para nuestro botón y seleccionamos en “comportamiento” la opción botón.

Ahora nuestra figura se vera de este modo.

Con esto ya tenemos creado nuestro botón pero si queremos agregar algunos detalles como texto y algunos efectos podemos hacer lo siguiente
Primero entremos al símbolo de botón dando un doble clic izquierdo sobre el
Ahora vemos que la línea de tiempo se ve de esta forma:

A continuación una pequeña explicación de cada uno de los elementos de la línea de tiempo del símbolo de botón

Reposo (Elemento 1): los fotogramas que se encuentra en esta columna se verán cuando el botón este en reposo o en otras palabras cuando no sea manipulado por el usuario

Sobre (Elemento 2): los fotogramas que se encuentra en esta columna se verán cuando el usuario situé el puntero sobre el botón
Presionado (Elemento 3): los fotogramas que se encuentra en esta columna se verán cuando el usuario este presionando el botón
Zona Activa (Elemento 4): los fotogramas que se encuentra en esta columna se verán cuando el botón se encuentre activo o realizando la operación especificada.
Ya sabiendo esto podemos agregar una capa y agregar un texto en ella.


Además podemos modificar el color del rectángulo dependiendo en que fotograma estemos

Reporte 10

Herramienta Pincel Deco

En esta practica utilizamos las herramientas deco me gustaron mucho la verdad las qe no se mueven y las que son con efecto

1) Sobre la linea de tiempo se genera una capa nueva, para que así contenga los elementos  que se creen con la herramienta Deco.
                              
Deco
2)Ubicar sobre la barra de herramientas el siguiente icono


3)Seleccionar sobre el Panel de la derecha la opción Propiedades
   Las opciones que se seleccionarán de acuerdo a las necesidades de la animación son : Efecto de       Dibujo y Opciones Avanzadas

4) Sostener el botón izquierdo del mouse sobre el lienzo para pintar con la herramienta
Nota: Las opciones varias según el efecto que se elija


Reporte 9

Máscaras

Para esta lección lo que haremos será una animación que parecerá una luz de una linterna mostrando una imagen en la oscuridad
Lo primero que tenemos que hacer es importar una imagen al escenario
Ver lección de importar imágenes.


Después creamos un círculo en el escenario con la herramienta de óvalo en una capa superior.


Ahora hagamos una interpolación de movimiento que vaya de izquierda a derecha y después se expanda por todo el escenario
También insertemos un fotograma hasta donde llega la interpolación en la capa donde tenemos la imagen.

Nuestra línea de tiempo lucirá algo así.
mascaras
Ahora damos un clic derecho sobre el nombre de la capa donde hemos creado la interpolación de movimiento y seleccionamos la opción de máscara para convertir esa capa en máscara

Ahora por ultimo pongamos el color de fondo de la película flash de color negro para dar una apariencia de oscuridad
Y listo !!!

Reporte 8

Herramienta 3D


  • Rotación: 
Es rotar la igura, es moverla de angulo, moverla de lado, sin que se traslade.
  • Traslación: 
    Vista previa de la 3D Tool
el cambio de la posición del eje z de un clip de película 3D hará que el clip parezca que cambia además su posición x e y. Esto sucede porque el movimiento a lo largo del eje z sigue las líneas de perspectiva invisibles que irradian desde el punto de fuga 3D (establecido en el inspector de propiedades de la instancia de símbolo 3D) a los bordes del escenario.

Mover un solo objeto en espacio 3D

  1. Seleccione la herramienta Transformación 3D  en el panel Herramientas (o presione la tecla G para seleccionarla).
  2. Establecimiento de la herramienta en modo local o global.
    Es importante que la herramienta se encuentre en modo que desee utilizar. Para verificarlo, compruebe el estado del botón Global de la sección Opciones del panel Herramientas. Haga clic en el botón o presione la tecla D para cambiar el modo.
  3. Seleccione un clip de película con la herramienta Transformación 3D .
  4. Para mover el objeto arrastrándolo con la herramienta, desplace el puntero sobre los controles de los ejes x, y o z. El puntero cambia al pasar sobre los controles.
    Los controles de los ejes X e Y son las puntas de flecha de cada eje. Arrastre uno de estos controles en la dirección de su flecha para mover el objeto a lo largo del eje seleccionado. El control del eje z es el punto negro situado en el centro del clip de película. Arrastre el control del eje z hacia arriba o hacia abajo para mover el objeto a lo largo de dicho eje.
  5. Para mover el objeto con el inspector de propiedades, introduzca un valor para X, Y o Z en la sección Posición 3D y Vista del inspector de propiedades.
    Cuando se mueve un objeto en el eje z, su tamaño aparente cambia. El tamaño aparente se muestra en el inspector de propiedades en los valores Anchura y Altura de la sección Posición 3D y Vista del inspector de propiedades: Estos valores son de sólo lectura.